小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,想要重头又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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例如实现这种效果[N] 我们今天准备点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后批处理……atom)然后自己定义个新语言,(其实就定义一下关键字之类的啦)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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然后字体换成了AmaticSC, 这个知乎老哥列了一堆免费字体, 爽死了.总之现在关卡看起来是这样的……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事……, 估计大概也许能发一个10个关卡左右的试玩版本(PC&Android), 然后继续关卡.我似乎出现了一种日志就能提高生产力的错觉

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么美术要么代码……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着一些东西。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她的恩赐,你一个老师有这么忙吗……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半了

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……完全搞不懂他们怎么想的。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说就做

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